P1、P2:采用语音的方式进行交互,文本以对话框的方式显现。这使得玩家在操纵角色移动时能够便捷地与NPC互动,而不是停下来、在一个对话框中打字(这给我一种强烈的塑料感),确保了交互动作的连贯性;此外,P1扁平化和P2写实的风格也为我在后续设计上提供了参考。
P3:图中是在电竞游戏时有一个小代理辅助玩家进行游戏,这后来成为小机器人艾科的雏形,我认为让身旁的代理接入AI是很合理的一件事,就像原神里派蒙几乎承担着玩家的嘴替一般,AI游戏中玩家身旁的代理也承载着我游戏中玩家与环境沟通的桥梁。
P4:这是一款2D的线索搜集,解谜游戏,在得知谜题后玩家需要点击画面中的物体,有一个AI会给你提供物品的介绍和判断。通过AI的提示让玩家主动的搜集线索而不是被动的得到信息,这种环境感知的玩法很有意思,参考的游戏可能不是接入AI,但我想虽然是承担着同一个任务(描述物体信息,提供判断),AI输出的多样性也能够为玩家提供更多的自由度和参与感。