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一泽:一句话,我用豆包 AI 做出《红楼梦》互动游戏
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一泽:一句话,我用豆包 AI 做出《红楼梦》互动游戏
用户4242
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用户6944
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用户4553
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2025年11月16日修改
“一位老师,用 AI 做了个《林黛玉初进贾府》的互动游戏。”
看到这种话,你是不是就准备滑走了?——又一个 AI 炫技的案例,对吧?
但看到整个作品后,我却停了很久…
不是因为多复杂的技术,只是意识到:我们聊了一年 AI Coding,可能都聊错了方向。
游戏本身很简单:
学生站在黛玉的角度,控制故事走向,每个场景 1 张配图。
但当我把自己代入学生时代的视角时,突然理解了它的魅力
不去被动地听故事,学生亲历了故事的发展,甚至可以探索“如果做了不同选择”的可能性。
然而,看到这个作品背后,有四十多轮 Prompt 拉扯过程后,我发现一个问题:
为了做这个游戏,使用者不得不在 Coding 平台、 AI 生图工具之间,来回切换,反复对话。
有没有可能让过程变得简单点?
换句话说如果做这样一个互动游戏,能像写一句话一样简单,会发生什么?
带着这个问题,我试了另一种方法。结果是这样的,特别贴合教学的交互式课件:
也可以更像沉浸式剧情游戏: