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情感陪伴:万字解析,我们在做中国版的Replika,吗?
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情感陪伴:万字解析,我们在做中国版的Replika,吗?
飞书用户8537
飞书用户5336
2024年3月18日修改
🐱
A16Z 最近的报告第三点重点讲了AI 陪伴的研究
翻译:A16Z-TOP 100生成式AI应用
AI陪伴可能看起来是个小众市场,但实际上,这种互动已经成为生成式AI最为主流的应用场景之一。包括我们在内的数百万人,已经与聊天机器人建立了某种形式的联系。网页端和移动端数据表明,社会正在经历一场转变:AI陪伴正在变得越来越普及。
一些早期研究已经表明,在诊断准确性和患者沟通技巧上,AI能够超越真人医生。而且,许多陪伴产品具有多重功能:例如,在最近《自然》杂志发表的一项研究中,
Replika
聊天机器人帮助3%的用户减轻了自杀念头
--以上是AJ 摘录了A16Z最近报告里的内容
以下是打了 10 场 AI 黑客松 的Rex (
🥷Rex的个人说明书
)对情感陪护市场的分析以及他自己的切身感受。他也在招募创业搭子,欢迎大家在文末联系
正文
本文主要阐述3个话题
•
市面上有哪些AI陪伴产品?
•
我们团队要怎么做?
•
为什么要做?
市面上有哪些陪伴类产品?
Role-play(角色扮演)
筑梦岛、talkie、Paradot、Janitorai、Venusai、Chub、酒馆sally tavern
这些产品属于一个品类叫Role-play。让你体验不同的角色和世界观,最接近role-play的体验是剧本杀。但role-play的优缺点都很明显。
优点:
新鲜刺激,体验的多样性丰富。是介于小说和游戏之间的一种新型媒介。几乎无限的剧情走向体验。
缺点:
很难和众多的虚拟角色产生深度链接。玩家和这个角色始终在体验扮演一个「他者」。
😭雷电将军并不关心你是谁。
它的核心任务是扮演推进剧情的前进。
所以role-play的生态位是
探索、猎奇感、虚拟体验
。未来可能往更好的视觉、听觉感官发展。甚至可能成为某种互动短剧/冒险游戏的形态。是一种更有
代入感、参与感的互动内容消费
。
目前还有一个巨大的挑战是roleplay对使用者想象力消耗很大,目前很多用户都是二创、同人作者背景,本身的文学素养不错,普通用户没有训练有素的文学想象力,那么剧情的发展会迅速坍缩。
*测试用例:你的语气不再主动引导话题,而是附和式的连续说“是、好、嗯、不知道、都行”,你就会看到这种seed的坍缩
乙女游戏
恋与深空、世界之外
恋与深空以高品质的3D视觉和声音体验+情绪价值,验证了情绪市场的购买力。
缺点:
团队管理有问题,产品各个模块一致性差(美术风格都不统一)。产品强行做加法,堆料堆复杂度。但主线的内容团队却无法稳定产出后续剧情,大量剧本内容质量下滑严重。缺乏一个好的核心gameplay玩法,玩法和剧情完全割裂。为氪金设计的系统过于复杂,也不服务于剧情和玩家体验。产品的LTV寿命会是很大的挑战。
恋爱陪伴
Replika、Digi
早期的replika
Replika
是我们研究最多的,可以说最早的动机就是做一个更好的replika。
优点:目前市面上跟PI不相上下的prompt水平。有多模态的尝试,有记忆系统。有web、mobile、XR多端同步。教育了「人机恋」市场。
缺点:🤷团队有问题,产品团队的一致性很差,主要的架构是web出身的人主导,「渲染层」被单独拎出来。为了渲染一个角色而显示一个角色,所以没有互动设计。XR端更像外包,不像一个团队的产品。
另一个核心问题是他们出发的太早,基座是GPT-3。但可能处于成本考虑(重金改装一辆桑塔纳,会舍不得丢弃)并没有跟进升级基座。
Digi:
有不错的画面渲染表现和卡通夸张的角色动画。聊天能力尚可,但缺乏长期记忆。也缺乏其他的互动形式。产品还是早期阶段。
情绪疗愈