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质朴发言:对 SuperApp 的想象无限 & 大模型能力有限|Z 沙龙第 4 期
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质朴发言:对 SuperApp 的想象无限 & 大模型能力有限|Z 沙龙第 4 期
用户1315
2024年4月9日修改
原文链接:
https://mp.weixin.qq.com/s/1nQ2gNQ3obrnP6r4SrP4JQ
来源:质朴发言
发文时间:2023.12.28
秉持所有人想所有人学习的精神,活动纪要抛开敏感信息,尽可能保留原汁原味,摘要如下。另外,元旦后第一个周六,我们和光速光合打算 Cohost 一场沙龙,主题:大模型时代下的具身智能,一起来聊!🌊
⛱️
以下为本文目录,建议结合要点进行针对性阅读。
一、超级应用(Super App)到底在新一代大模型时代应该符合哪些特征?
1、特征一:Playground
2、特征二:超级工具的“平台化 ”
3、当前市面上主流的 AI 产品或许不具备成为平台化超级应用的条件
4、国内外 C 端 Super App 的场景异同
二、AI 超级应用怎样找用户群从而找准场景?
1、如何对模型能力和提示语进行测评?
2、未来AI-Native的产品交互形式和现在有什么差异?国内有哪些机会?具身智能的前景如何?
3、安卓和iOS的对比,如何借鉴到大模型的开发?
4、开源的定义是什么?开源有哪些问题?
三、Super App们竞争壁垒还剩下什么?怎样构建/用好这个壁垒?
1、创业公司怎样构建壁垒?
2、我们的竞争力相比于大厂可能还剩下什么?或者是相比于模型厂商我们还剩下什么?
3、高价值场景是否会存在呢?
#一、超级应用在大模型时代应该符合哪些特征?
特征一:Playground
某VC合伙人:我认为我们首先需要定义一下什么是超级应用。
上一代被称为超级应用的产品基本上都是“链接”类型的产品,无论是熟人社交还是陌生人社交,用户使用这些产品的首要任务是获取更多的链接。
比如,你使用微信,可能是因为你有5000个联系人在微信上;你使用Soul,可能是因为你想找到更多有相同兴趣爱好的人。你选择它而非其他排在其后的应用,是因为它的推送内容更丰富。这完全是上一代的玩法。
然而,我们观察到新一代的超级应用,如果仅从社交角度来看(不讨论电商和游戏),可能会有些不同。我们有个观点,这一代的超级应用在游戏、电商和社交之间的边界可能不再那么清晰。
我们后来发现,新一代的超级应用可能更多地是为用户提供一个游乐场(Playground):
每个用户可以在其中创造和生成自己的东西。
这一点深度地体现了这一代生成式AI的魔力。我们觉得游乐场这种形式在Character AI,甚至在之前很火的游戏AI Dungeon中都有体现。
AI Dungeon:是一款文本为基础的冒险游戏,不同于许多有预定义情景的游戏,游戏中的每一次冒险都是独一无二且不可预测的:允许玩家创建自己的角色、场景和设定。玩家需要对情境做出反应,游戏会根据玩家的输入动态调整,创造一个动态且沉浸式的游戏体验。AI Dungeon的早期版本使用了GPT-2,后来升级到了GPT-3,使游戏响应更加多样化。
Playground 又该如何定义呢?
某AI产品经理提出疑问:Playground 听上去是娱乐,而不是社交了是吗?
某VC合伙人:不是,开放的游乐场(Playground)打开了新的可能:社交、情感、娱乐(也包括人生的其他部分)多场景融合。
当我们使用类似Character AI这样的“Playground”产品时,可能有两种心态:
1.
作为内容提供方,我创建了一个代理(agent)并希望看看谁在使用我的产品。
2.
作为用户,有几个我喜欢的频道或子区,或者我希望使用某个代理。
这就像我们小时候去操场一样,有各种器械可以玩,你可能会根据兴趣选择玩哪个。有一段时间所有的风投都认为Character AI可能具有情绪价值,因为用户留存率高。大家可能会觉得排名第一的仍然是今天的原神小姐姐。