[独立游戏作者采访专栏]
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用户8537
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用户5272
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2023年11月24日修改
“AI新纪元下,Gamejam作者的哲思” | Weplay AI展区纪实
首发LitGate社区:
https://mp.weixin.qq.com/s/uSVoXEckgpGTnu57i7hsgg
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2017年,OpenAI选择Dota2作为OpenFive的机器学习研究,认为电子游戏是AI绝佳训练场所,因为类现实世界的不可预测与连续性能被更好地被捕捉。
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2023 AI元年,斯坦福小镇论文的发布引起了游戏圈对agent的广泛热度,越来越多厂商尝试将AI NPC的概念排上开发日程;随着GPTs的发布,大量突然涌现的文字交互游戏,仿佛回到了20年前MUD和GALGAME横行的游戏时代。近期,LayaBoxAI游戏引擎、微软&inworld工具集等战略合作新闻不断,让整个行业进一步看见了AI深入游戏开发的技术远景。
玩家对AI游戏的期待有许多——更突破的交互、更开放新鲜的玩法、更模糊的现实边界,甚至是更“失控”的体验。
2023 CiGA AI Gamejam让我们看到了正在萌芽生长的AI游戏概念。而透过这些“戴着脚镣跳舞”的优秀作品,
Gamejam作者在创作历程中的权衡与哲思更加耐人寻味。
前几期内容中,我们在CiGA Gamejam现场的线下访谈了一些参赛者,
对于每一份作品,从策划到开发实现,作者真诚流露的思考和踩坑经验受到了不少读者的好评。
这一次,在Weplay展会这场独立游戏的狂欢里,伴随着落幕播放的复古FC游戏音乐,
我们坐在GENE AI独立游戏展区内,
宅宅们
也更加松弛发散地打开了对AI游戏的话匣子。
Behind the scene,在这场有潜力重塑游戏行业的生产革命下,独立游戏作者都在思考什么?
人类的浪漫错误——尤里的猫团队
这是一款图像由AI生成的“验证码模拟器”,玩法就与你日常对付的CAPTCHA验证码一样,每完成5个验证码,游戏将会添加一条增加难度的规则;
“从前,人类用验证码防御爬虫。
后来,人类用类验证码图形辅助训练人工智能。
今天,人类用人工智能训练集模型生成图片来制作验证码
折磨
考核其他同类……”
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LitGate社区:游戏最初的灵感来自于哪里,又是如何切入这次的Game Jam主题“复杂与简单”呢?
猫猫:
当初想到的验证码,是觉得验证码这个事儿人类解决容易,(早期的)机器人解决困难。
当时有个构想是三千年后世界只存在机器人,他们对人类社会进行考古,发现很多数据包被加了验证码打不开,于是推出了一款“人类智能”。解开验证码后,出现的是有特殊意义的物件和故事。
站在硅基生物的角度,可能会很难理解人类的种种行为。例如,把谎言和欺骗看成一种是双输的愚蠢行径、把热恋和殉情看成一种浪费资源的不必要举措。
当然我个人觉得,人类的“错误”才是这个世界上最浪漫的事。
我希望玩家在游戏之外,以人类的视角去看硅基生物对我们评价,也许能激发一些更深层次的思考。
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LitGate社区:回到现实层面,作为队长,你对AI游戏的前景有什么顾虑或痛点么?
猫猫:
在LLM方面(例如斯坦福小镇),我认为的痛点是
“跳出”和token成本
;在生成式AI方面,我认为痛点是
舆论和同质化
。
目前我认为最有前景的是实时生成内容的游戏交互,可是无奈token价格是无法支持中小工作室长期或是完整的推出一个AI游戏的。本地化部署的语言模型
要么效果还不够好,要么玩家的电脑可能带不动
。即便我们搞定了成本这一块儿,“跳出”可能也是一个小小痛点。现在的语言模型所能支持的上下文数量有限,
新手村的青梅竹马可能等你做了十多个任务就不认识你是谁了
。她能再想起你的方法,目前也只有预设越来越多的提示词,这就又回到了成本问题上。
生成式AI方面,现在国内外对AI的许多舆论都不太友好。有些品类的游戏,作者要是说用AI生产的,容易一上来就给路人冲烂了。Steam对包含AI内容的游戏也是不予上架的态度,顾虑也是在同质化和版权上。
也许是学习程度还不够高,我对生成内容的同质化有一些担忧。一两百字符的出图咒语,真的持续稳定地生成让人一眼就惊艳到的图片吗?距离审美疲劳还有多远?我个人很喜欢《GRIS》、《风来之国》、《极乐迪斯科》、《武士零》的美术设计,但是这种风格强烈且统一资产,在不喂图炼丹的情况下,AI很难归纳并制作出来,
而喂图就涉及到非常严重的版权和舆论问题
。
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LitGate社区:那您在实际制作AI游戏过程中,怎么在这些限制下去找最优解的呢?