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GAI在游戏业务场景应用的困境
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GAI在游戏业务场景应用的困境
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⏰ 发表时间:2024-03-26
原创: 菜叶子 capycapybabala
在《生活大爆炸》和《怪奇物语》里都有出现过龙与地下城这个久负盛名的桌游。DND,Dungeons and Dragons,是至今已有约50年历史的一系列产品或世界观的总称。
Ai dungeon的logo
受这款桌游启发,AI Dungeon,世界上第一款真正意义上纯 AI 生成的文字冒险游戏问世。它是一款自由度极高的文字冒险游戏。玩家可以选择是否使用一个随机故事作为开头,当然也可以自定义故事背景。AI Dungeon 一共提供了多种预设故事背景(幻想(魔法/中世纪)、悬疑、后启示录、僵尸),每个背景也有预设的角色形象可选。
我玩AI Dungeon,看看我的用词&想象力多么贫瘠
我两年前玩过这款游戏。可能是我玩的是英文版,然后没玩多久,我发现凭借我本人贫瘠的想象力和较为一般的语言组织能力真的carry不动这个游戏的走向。即使要真正享受这款游戏,也需要花时间和精力推动和设计情节的发展。玩家创作压力很大。
那么这里就有问题了,
如何用GAI保证一定的自由度,但是不能过于依赖玩家个人设计能力或者情节想象力?
后来我就遇到一款游戏叫《逆水寒》。这是一款以北宋武侠江湖玄幻为背景的游戏,玩家可以联网以多元的角色定位,自由发展剧情的玩法来享受武侠开放世界。
它使用文字GAI就大大减少了玩家的创作压力。AI文字生成在这款游戏里主要是与NPC互动和AI作词这两个业务场景用到。