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享受型虚拟陪伴
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享受型虚拟陪伴
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人类一思考,上帝就发笑
用户一动脑,卸载就来到
虚拟陪伴,注定是面向人类感性而存在的产品。这样的产品需要做到绕开用户理性,直接与用户本能交互。而人类本能中,“舒适”、“享受”可以说最具备群众基础的特质,即便是最独立思考、意志最坚定的人,也没有办法长期拒绝使自己舒适、让自己享受的机会。
导读
上文
虚拟陪伴 爱你不容易
主要对当前市面上主流的对话型虚拟陪伴产品进行了梳理。本文将探索更加普世的虚拟陪伴产品可能性,以“享受”为线索,探究所有人的虚拟陪伴之道
速览
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所有人的虚拟陪伴产品,一定要让用户更加享受
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脑洞大开,3个享受型虚拟陪伴产品模式探索
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对话式虚拟陪伴注定是少数人的产品
从享受开始
享受是什么?享受就是人不用付出,就能得到自己想要的。
过去20年,互联网产品在
如何让用户享受
上探索出了一套成熟的方法论:
1.
交互简便。在用户使用体验上尽可能合理简便,降低学习、使用门槛;
2.
流程便利。在业务的规划设计上尽可能简单明了,用户一看就懂,一用就灵;
3.
连接畅通。在信息分发上尽可能高效,用户能够以极低成本获得信息;
4.
内容无限。在内容生态上持续内卷,保持高密度高质量内容的供给
当今市面上的超级应用,无一不是上面四条的集大成者。只要产品载体还没有脱离“互联网应用”,那就无法回避用上面的标尺去衡量一个产品。
当我们的视角回到AI产品,用上面的标准去衡量时。到底有多少产品能够经受住这些规则的审视呢?尤其当我们向最大众、最朴素、最真实的用户发问时他们几乎会异口同声的回答:
“如果只是为了让自己爽,我为什么不去玩游戏,不去刷抖音呢?”
让我们的视角更加聚焦,回到虚拟陪伴产品。当前的虚拟陪伴产品,从本质上讲就是角色扮演对话工具。用户的核心体验就是和AI扮演的虚拟角色对话聊天。聊天的方式有:文字消息、图片消息、语音消息、语音通话、视频通话。
对话聊天并不是一个新需求,只是过去聊天的对象只是真实人类。现在的聊天对象增加了大语言模型这个选项。几乎所有的c.ai类角色扮演对话产品都是以IM产品为形式构建的。毕竟LLM最具象的能力是对话,从对话联想到IM产品,确实是最顺理成章的。
享受虚拟陪伴
关于虚拟陪伴需求的思维链:
1.
陪伴是全人类共同的需求,但陪伴的供给严重不足
2.
虚拟陪伴可以解决供给问题
3.
虚拟陪伴是全人类的共同需求
我们可以用逻辑推理出需求成立的链条,但用户真的需要什么样的虚拟陪伴呢?这个我们没有答案,这是一件纯粹后验的事情,需要从实践中寻找。
但是享受可能是我们在当下所认为的虚拟陪伴最重要的特质,先不管是不是真的能陪伴到,起码用户得享受起来。
尽可能让用户少付出,多得到,就是享受的产品实践。
接下来是几个产品探索,让用户更加享受虚拟陪伴。
AI WanderLand:享受型虚拟陪伴
懒人聊天